jueves, 9 de julio de 2009

Los fractales en la pintura de Pollock

Enviado por Infundo a través de Google Reader:


vía Genciencia de Sergio Parra el 9/07/09


Hasta hace poco no sabía mucho de Jackson Pollock. Que era norteamericano y que murió a los 44 años a causa de un accidente de tráfico. Que su pintura más famosa , # 5 , 1948 tiene el récord de subasta al venderse en 140 millones de dólares. Que Ed Harris rodó un biopic sobre él. Que básicamente sus pinturas consistían en manchar el lienzo de forma anárquica.

Pero lo cierto es que las pinturas de Jackson Pollock tienen una fuerte relación con las matemáticas. Concretamente con los fractales.

A mediados de 1940, Pollock creó el expresionismo abstracto. Para ello usaba grandes lienzos en los que aplicaba su técnica del drip and splash o goteo y rociadura. Para muchos no dejan de ser manchas.

Sin embargo, ha habido ocasiones en los que se han logrado detectar falsificaciones de los cuadros de Pollock. Es decir, que allí donde sólo vemos manchas, parece que Pollock conseguía crear cierta seña de identidad.

R. Taylor, A. Micolich y D. Jonas son unos científicos australianos que publicaron en 1999 un artículo en Nature donde anunciaban que los cuadros de Pollock de la época "drip and splash" tenían estructuras fractales, generadas tanto por como escurría la pintura (diferencias en la anchura de las gotas y regueros) como por la configuración geométrica que seguían los regueros que derramaba el pintor en sus vuelos alrededor del cuadro.

Los científicos llegaron a medir la dimensión fractal de esas estructuras. Sus cálculos mostraban que esa dimensión empezó a tomar valores mayores que 1 (es decir, su pintura empezó de verdad a ser fractal) a mediados de la década de los 1940; a partir de entonces fue en aumento constante y progresivo hasta alcanzar en 1952 valores cercanos al 1,7 para la dimensión de los patrones caóticos generados por el escurrir de la pintura, y 1,9 para la dimensión de las configuraciones caóticas debidas al movimiento de Pollock.

El patrón de crecimiento de esos números era tan uniforme, tanta era su regularidad en las obras analizadas, que podía ser usado para determinar la autenticidad de las obras de Pollock, e incluso para datarlas.



Es imposible que Pollock supiera lo que estaba haciendo en realidad o que pudiera controlar las dimensiones fractales. Se guiaba por la intuición, por su estilo. Si queréis ver la forma que tenía de trabajar, no os perdáis la película Pollock. Allí veréis que Pollock tocaba y retocaba una y otra vez sus cuadros, añadía gotas por aquí y regueros por allá en un proceso que podía llevarle meses hasta dar un cuadro por acabado.

Pollock descartaba muchos de sus cuadros o recortaba los bordes de otros, cuando en esos puntos la pintura no era tan compleja como él quería. Lo que medían los científicos australianos, pues, no sólo eran las dimensiones fractales de los cuadros de Pollock sino el propio estilo de Pollock. Porque fue el primer artista de arte fractal

Vía | Pasiones, piojos, dioses… y matemáticas, de Antonio J. Durán


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miércoles, 8 de julio de 2009

Google Chrome OS

Lo cuenta la propia Google en su blog. Han pasado nueve meses desde el lanzamiento del navegador Google Chrome que ya usan 30 millones de personas. Como una extensión natural nace Google Chrome Operating System, "nuestra apuesta para re-pensar lo que los sistemas operativos deberían hacer". Correrá sobre el disco duro de tu ordenador, estará disponible en versión beta durante este año, open source -basado en Linux- y dirigido inicialmente a netbooks aunque puede correr perfectamente sobre x86 y ARM. La obsesión más especial es la de que sea rápido y ligero con los requisitos de RAM.

Descripción

Hemos diseñado un S.O. rápido y nada pesado, para empezar y ponerte en la web en pocos segundos. La interfaz de usuario es mínima para permanecer en el camino deseado y la mayoría de la experiencia de usuario tiene lugar en la web. Como hicimos para el navegador Chrome, hemos ido hacia atrás buscando las bases y rediseñando completamente las líneas de seguridad en la arquitectura del S.O. para que los usuarios no tengan que lidiar con virus, malware o actualizaciones de seguridad. Sólo trabajar y punto.

Aplicaciones de terceros

Para desarrolladores, la web es la plataforma. Todos las aplicaciones web correrán automáticamente sin problemas y las nuevas aplicaciones podrán ser escritas usando tus tecnologías web favoritas. Por supuesto no sólo servirán para Google Chrome OS sino también para navegadores de Windows, Mac y Linux.

Objetivos

Hemos escuchado a un montón de usuarios y su mensaje es claro: los ordenadores necesitan ser mejores. La gente quiere llegar a su correo electrónico de inmediato, sin gastar tiempo arrancando el PC y el navegador. Quieren acceder a sus datos donde quiera que estén y olvidarse de haber backup de sus archivos.
Estos objetivos deberían darte una idea muy clara de lo que se busca. Como apuntan en Mangas Verdes, "su filosofía es la de nube o cloud computing, es decir la de un sistema operativo que 'vive' en Internet. Google ya negocia con algunos fabricantes la posibilidad de que incluyan Chrome por defecto y, ni que decir tiene, se trata de todo un órdago a Microsoft y Apple, fundamentalmente".

Despido Improcedente

Enviado por jaime a través de Google Reader:

vía deFinanzas de maria el

En el caso de que se produzca un despido de un trabajador, este despido se considerará improcedente cuando no quede acreditado el incumplimiento de la obligación contractual por parte del trabajador, es decir, cuando el empresario no demuestre o justifique las causas para este despido o cuando no se cumplan los requisitos formales establecidos.
Otras causas que motivan que un despido sea considerado improcedente son las siguientes:

  • Cuando el despido del trabajador se debe a que éste está en una situación prolongada de enfermedad.
  • Cuando el despido se produce por prácticas o determinadas conductas de un trabajador que han estado siendo toleradas en el transcurso del tiempo.
  • Que el despido se base en conductas, hechos que ya han sido sancionados.
  • Cuando se despide a un trabajador cuando su contrato había pasado de eventual a indefinido por fraude de ley.

despidos

Ante la disconformidad del trabajador ante su despido, éste podrá acudir a los tribunales de justicia y en caso de que el despido sea declarado improcedente por un juez, el empresario en un plazo de cinco días desde que tiene conocimiento de la sentencia podrá elegir entre dos opciones:

- Readmitir al trabajador y pagarle los salarios que dicho trabajador dejó de percibir desde la fecha en que fue despedido hasta la fecha en que se produjo la sentencia.

- Abonarle al trabajador la indemnización establecida en la sentencia que por lo general será de cuarenta y cinco días de salario por año trabajado y hasta un máximo de 42 mensualidades.

Imagen: Google


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lunes, 22 de junio de 2009

La erupción del volcán Sarychev desde la Estación Espacial

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Erupción del volcán Sarychev. Imagen: NASA's Earth Observatory.

La espectacular fotografía de la erupción del volcán Sarchev, perteneciente a Rusia y situado en la pequeña isla Matua al noroeste del archipiélago de Japón, fue tomada el pasado 12 de junio por astronautas de la Estación Espacial Internacional de forma casual, ya que en aquel momento la estación pasaba por allí –a más de 350 km de altura.

Antes de ésta, el volcán había entrado en arupción en 1989 y antes en 1986, 1976, 1954 y 1946, también con grandes rios de lava.

Sarychev Peak Eruption – La detallada fotografía entusiasma a los vulcanólogos porque captura a la vez varios de los fenómenos que ocurren durante los primeras fases de una erupción volcánica violenta. La columna principal es una de varias que se alzaron sobre la Isla Matua el 12 de junio. El penacho aparece como una conbinación de cenizas marrones y vapor de agua blanco. La fuerza ascendente de la columna de vapor le otorga un aspecto como de burbuja abriéndose paso entre las nubes que se apartan de su camino. A la vez más cercanas al suelo se producen columnas de cenizas más oscuras descendiendo desde la cumbre del volcán junto con el fujo piroclástico.

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martes, 16 de junio de 2009

Ocho cosas más caras que el programa espacial de los Estados Unidos

A menudo se argumenta que se gasta un montón de dinero en programas espaciales cuando ese dinero podría ser dedicado a otras cosas más provechosas, aunque conviene no olvidar lo mucho que le debemos a los distintos programas espaciales, no sólo en cuanto a conocimientos sino en cuanto a avances tecnológicos que usamos a diario.

Pero Nancy Atkinson de Universe Today se ha tomado la molestia de buscar algunos datos y en 8 Ridiculous Things Bigger Than NASA's Budget compara el presupuesto de la NASA para 2010, que es de 18.700 millones de dólares y representa menos de un 1 por ciento del presupuesto de los Estados Unidos con otras cosas y ha descubierto que:

  • Los estadounidenses se gastan más en pizzas -unos 27.000 millones de dólares- al año que en la NASA.
  • Tabién se gastan unos 88.800 millones de dólares en tabaco y otros 97.000 millones en alcohol, por no hablar de los 313.000 millones que se estima que cuesta el tratamiento de problemas médicos relacionados con estos dos productos.
  • Se estima que se gastan unos 64.000 millones en drogas, que provocan unos gastos de 114.200 millones de dólares en tratamientos médicos.
  • Bernie Madoff consiguió hacerse con unos 50.000 millones de dólares gracias a su esquema Ponzi, aunque al final esto haya dado con sus huesos en la cárcel.
  • Y, para terminar, se gastan 586.500 millones de dólares en apuestas.

lunes, 27 de abril de 2009

La sociedad se colapsa porque hemos olvidado cómo jugar

Los humanos de las sociedades cazadoras y recolectoras desarrollaron el juego para propiciar las sociedades cooperativas, señala un psicólogo norteamericano. Este hecho tendría consecuencias para nuestra sociedad actual, en la que los niños pasan su tiempo de ocio viendo la televisión, jugando a los videojuegos o en actividades extraescolares. Los niños necesitan volver al juego libre, auto-organizado, no competitivo y sin supervisión adulta para que puedan convertirse en adultos con capacidad de empatizar y de colaborar, advierte el investigador. El fruto del abandono del juego se ve en las acciones egoístas que han llevado a un colapso económico, afirma, que son síntoma de una sociedad que ha olvidado cómo jugar y aprender a ponerse en el lugar de los otros.

martes, 14 de abril de 2009

Lo que sucede en el momento

Esto es tremendo la cantidad de cosas que suceden al segundo, producción de petróleo, automóviles, computadoras, especies extintas, nacimientos y muertes con sus principales causas.